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原神:相同元素之间也有反应?不是刷新,而是二选一

100次浏览     发布时间:2026-02-07 00:53:25    

两个不同的元素相互碰撞,就会形成不同的反应效果。这种反应效果是一种很好的增伤手段,能让玩家打出不俗的伤害。各个元素之间的反应,想必玩家早已烂熟于心,但是相同元素之间的反应效果呢?

相同元素之间的反应,元素补充!首先我们要知道,不同元素相互融合是元素反应,而相同元素融合是元素补充。元素补充是指:原本附着的某种元素,再次附着同种元素。则以二者中剩余时长更长的为准。这里的意思是选择二者中剩余时间长的元素附着,重新进行持续时间的计算,而不是使元素附着的持续时间刷新。这里需要知道另一个知识,元素附着的持续时间。强元素附着持续时间为十二秒,弱元素附着时间为9.4秒。这两个时间的差异在实战中,虽然没有强弱元素附着的反应效果重要,但是有时候还是会造成差异化的效果。

强元素附着与弱元素附着持续时间与覆盖!理论上强元素附着打在弱元素附着上,强元素附着会覆盖弱元素附着。而弱元素附着打在强元素附着上,不一定能取代强元素附着。但如果强元素附着的持续时间低于9.5秒,那么再被弱元素附着打上去就会被弱元素附着所取代。因为元素补充效果并不是刷新元素附着的持续时间,因此强元素虽然一开始不会被弱元素附着取代。但附着的持续时间一直在不断下降,直到被弱元素附着覆盖或者被强元素附着覆盖。即使这个强元素附着一次都没有被反应,被弱元素覆盖之后反应也是按照弱元素附着来的。

元素附着量!元素附着量是指:元素附着时间和代表的附着量成正相关,也就是强元素附着和弱元素附着的区别。一般来说高频伤害都是一点附着量,单次的低频伤害都是两点附着量,比如安柏的重击附着和大招附着。我们都知道两个元素之间的反应消耗量是相同的,也就是一点元素反应两个元素只会消耗一点元素附着量。如果其中一方元素有两点附着量,那么就会极限留存知道持续时间结束或者被反应掉。但是也有例外情况,要考虑到元素之间的克制效果。一点火打在两点冰上,两个元素都会消失。而一点火打在一点水上,火消失水还不会消失。



元素附着接力!同样和元素附着持续时间,以及元素反应消耗元素附着量有关。附着接力是指:当前置元素消失的瞬间,新元素就可以附着。比如两个元素反应之后正好全部消失,之后的元素攻击会一瞬间附着上去。这个瞬间的意思可能是会无视元素附着冷却,因为敌人身上最少出现一个基础元素。比如无相雷的常驻雷属性附着。不过在多个元素攻击的情况下,反应之后优先附着的元素还没有得出结果。目前只知道在没有元素附着的情况下,水元素貌似比火元素优先级更高。但也可能是因为元素克制的关系,导致了水附着挤过了火附着。

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